Oyun dünyasının bu yılki en büyük sürprizi, bağımsız geliştirici ekibi Glass Spire Interactive’in imzasını taşıyan Split Fiction (Bölünmüş Kurgu). GameSpot haberine göre, oyun üç hafta içinde 15 milyon aktif kullanıcıya ulaşarak Apex Legends ve Valorant gibi devlerin çıkış performansını geride bıraktı.
Split Fiction, klasik çok oyunculu oyunlardan farklı olarak, anlatı merkezli bir yapıya sahip. Oyuncular, birbirinden kopuk dört evrende ilerleyen karakterlerin hikâyelerini birlikte örüyor; her seçim başka bir oyuncunun kaderini doğrudan etkiliyor.
IGN analizine göre bu mekanik, “kolektif hikâye anlatımı” kavramına yeni bir soluk getiriyor.
Eleştirmenler, oyunun başarısını “oyuncuyu yazar hâline getirmesine” bağlıyor. Steam yorumlarında öne çıkan ifade ise şu: “Bu oyun, arkadaşlarla oynamaktan çok, arkadaşlarla hikâye yazmak gibi.” Stüdyonun kurucusu Mila Renard, “Teknoloji değil, merak duygusu kazandı” sözleriyle bu çıkışı özetliyor.
Fransa merkezli bağımsız oyun stüdyosu Glass Spire Interactive, 2020 yılında oyun yazarı Mila Renard ve tasarımcı Louis Morel tarafından kuruldu. Şirket, geleneksel aksiyon veya rekabetçi oyun formüllerine karşı, “oyuncunun hikâyeye ortak olduğu” anlatı merkezli yapımlarıyla tanındı.
Stüdyonun ilk çıkışı 2022’deki Clockwork Sky (Dişli Gökyüzü) oldu. Steampunk atmosferiyle öne çıkan bu yapım, BAFTA Games Awards’ta “En İyi Bağımsız Tasarım” kategorisinde aday gösterildi ve “zamansal bulmaca” mekaniğiyle eleştirmenlerden tam not aldı. 2024’te yayımladıkları Echoes in Static (Statikteki Yankılar) ise oyuncuların diyalog satırlarını kendilerinin yazabildiği ilk çevrim içi senaryo deneyimlerinden biri olarak kült bir takipçi kitlesi kazandı.
Glass Spire Interactive, 2025’te Split Fiction (Bölünmüş Kurgu) ile dünya çapında 15 milyonun üzerinde oyuncuya ulaştı. Stüdyonun mottosu “Play to write” — yani “Yazmak için oyna.” Bu yaklaşım, video oyunlarını yalnızca etkileşimli bir eğlence biçimi değil, aynı zamanda yeni bir hikâye üretim alanı olarak gören yaratıcı bir vizyonu temsil ediyor.