Deus Ex, ilk kez 2000 yılında Ion Storm tarafından geliştirilen ve Eidos Interactive tarafından yayımlanan, RPG (rol yapma), FPS (birinci şahıs nişancı) ve siberpunk temalarını harmanlayan eleştirel ve atmosferik bir video oyun serisidir.
Latince “Tanrı’dan gelen” anlamına gelen “Deus Ex”, hem hikâyesindeki “üst akıl” temalarına, hem de oyuncunun olaylara yön verme kudretine göndermede bulunur.
Seri, hem oyun mekaniği hem de anlatı derinliğiyle “en iyi video oyunları” listelerinde yer alır.
Baş karakter: JC Denton
Dünya, terörizm, biyolojik silahlar ve gözetim devletlerinin kıskacındadır.
Oyun, oyuncunun kararlarına göre şekillenen bir hikâye sunar.
Gizlilik, çatışma, hackleme gibi farklı yollarla görevler tamamlanabilir.
Toplum mühendisliği, transhümanizm ve Illuminati gibi konular işlenir.
İlk oyunun devamıdır ancak daha az beğenilmiştir.
Yapay zekâlar, dinî tarikatlar ve küresel denetim tartışılır.
Baş karakter: Adam Jensen
Hikâye, ilk oyunun öncesinde geçer.
Biyomekanik uzuvlar (augmentations), insan-makine sınırları teması işlenir.
Jensen’ın hikâyesi devam eder.
Artırılmış bireyler ile doğal insanlar arasındaki ayrım ve ayrımcılık işlenir.
Eşitsizlik, sosyal kontrol ve etik teknoloji kullanımı gibi modern meseleler masaya yatırılır.
Karar ve sonuç sistemi: Seçimleriniz görevin sonucunu ve oyunun hikâyesini etkiler.
Çoklu yaklaşım: Bir görevi gizlilikle, silahla, sosyal manipülasyonla ya da hack yetenekleriyle tamamlayabilirsiniz.
Augmentation sistemi: Karakterinize takılan sibernetik implantlar oyun tarzınızı değiştirir.
Distopik atmosfer: Cyberpunk şehirler, neon ışıklar, totaliter hükümetler, siber suç dünyası…
Deus Ex, hem anlatı hem de oynanış bakımından “oyuncuya özgürlük” sunan nadir yapımlardandır.
İnsanlar, teknolojik implantlar sayesinde evrim geçirir.
Bu güç, bazılarını üstün yaparken diğerlerini marjinalleştirir.
Oyunda hem devlet hem özel şirketler bireyleri sürekli izler.
Bu bağlamda oyun, 1984 – George Orwell atmosferini çağrıştırır.
Illuminati, Majestic 12, gizli örgütler ve biyolojik salgınlar gibi konular yer alır.
Birçok teori, gerçek dünyadaki karşılıklarıyla ilişkilidir.
Biyoteknoloji, yapay zekâ ve insansızlık; oyuncuya etik sorular sorar:
“İnsan olmak nedir?”
“Güç, kimin elinde olmalı?”
“Teknoloji, özgürlüğü mü yoksa baskıyı mı getirir?”
KİTAPLAR VE DÜŞÜNSEL ETKİLER
Neuromancer – William Gibson
Do Androids Dream of Electric Sheep? – Philip K. Dick
1984 – George Orwell
Brave New World – Aldous Huxley
Deus Ex serisi, bu eserlerden açıkça ilham alır.
SİNEMA VE DİZİLERDEKİ YANSIMALAR
Blade Runner, Ghost in the Shell, The Matrix gibi filmlerle benzer atmosfer ve temalar
Black Mirror dizisinde Deus Ex felsefesini andıran bölümler
DİĞER OYUNLAR ÜZERİNDEKİ ETKİSİ
Cyberpunk 2077, System Shock, Bioshock, Dishonored, Watch Dogs gibi oyunlar, Deus Ex’in temel formüllerini devam ettirir.
1. Oyun tarzınızı baştan belirleyin: Gizlilik, saldırı ya da hack?
2. Diyaloglara dikkat edin: Konuşmalar seçimlerinizi ve yan görevleri etkiler.
3. Augmentation’ları dengeli kullanın: Güçlü ama enerji kısıtlamalı sistemlerdir.
4. Düşman yerine çevreyi okuyun: Alternatif yollar, havalandırmalar, bilgisayarlar hayat kurtarır.
5. Hack sistemini öğrenin: Bilgi ve kaynaklara erişmek için şarttır.
Deus Ex, yalnızca bir video oyunu değil, filozofik ve politik bir evrendir.
Hem aksiyon, hem strateji, hem de sorgulama isteyen bir deneyim sunar.
Oyun tarihinin en “düşündüren” yapımlarından biri olarak teknoloji, özgürlük, etik ve insanlık üzerine kapsamlı bir tartışma başlatır.