Ekonomi, tarih ve sanayi devrimini oyun tahtasına taşıyan İngiliz tasarımcı.
Martin Wallace, 1965 doğumlu İngiliz kutu oyunu tasarımcısıdır. Ekonomik ve stratejik temalı oyunlarıyla tanınır. Özellikle endüstri devrimi, demiryolu ağları ve tarihsel süreçleri işleyen oyunlarıyla masa oyunu dünyasında önemli bir yer edinmiştir.
Wallace, 1990’ların ortasında oyun tasarlamaya başladı. 1999’da yayımlanan Age of Steam, demiryolu ekonomisini stratejik bir oyun hâline getirerek büyük ses getirdi. Ardından Brass: Lancashire (2007) ve Brass: Birmingham (2018), modern masa oyunlarının klasikleri arasına girdi.
Tarihsel ve ekonomik temaları işleyen London, A Few Acres of Snow ve Discworld: Ankh-Morpork gibi oyunları, hem derinliği hem de eğlenceli mekanikleriyle öne çıktı. Wallace, karmaşık stratejiyi anlaşılır sistemlerle buluşturma yeteneğiyle bilinir.
► Wallace’ın oyunlarını farklı kılan nedir?
Gerçek tarihsel süreçleri ekonomik mekaniklerle birleştirmesi. Oyuncu yalnızca hamle yapmaz, aynı zamanda bir dönemin ruhunu deneyimler.
► En bilinen oyunu hangisidir?
Brass: Birmingham, BoardGameGeek sıralamasında uzun süre bir numarada kalarak modern çağın en çok övgü alan strateji oyunu olmuştur.
► Wallace’ın oyunlarında tema neden bu kadar önemlidir?
Çünkü tarihsel bağlam, ekonomik stratejiye derinlik katar. Wallace, oyuncuya yalnızca sayı hesaplatmaz, aynı zamanda bir dönemi yaşatır.
► Diğer tasarımcılardan farkı nedir?
Amerikalı tasarımcılar çoğunlukla temaya, Avrupalılar mekaniklere ağırlık verir. Wallace ise ikisini ustalıkla harmanlar.
► Hâlâ üretken mi?
Evet. Son yıllarda farklı temalarda yeni oyunlar tasarlamakta ve geçmiş klasiklerini yeniden yayımlamaktadır.
Masa Oyunları: Brass serisi ve Age of Steam, dünya çapında turnuvalara konu olmuştur.
Edebiyat Uyarlaması: Terry Pratchett’in Discworld serisinden uyarlanan Ankh-Morpork, Wallace’ın mizahi yanını gösterir.
Topluluk Kültürü: Oyun kulüplerinde Wallace oyunları, “ekonomik strateji” kategorisinin simgesi hâline gelmiştir.
Martin Wallace, masa oyunlarını tarihsel derinlik ve ekonomik stratejiyle buluşturan en önemli tasarımcılardandır. Onun oyunları yalnızca rekabet değil, aynı zamanda düşünsel bir deneyim sunar; bu yönüyle modern masa oyunu kültüründe kalıcı bir iz bırakmıştır.
► POPÜLER KÜLTÜR
► WOLFGANG KRAMER
► UWE ROSENBERG
► YUJI HORII
► HIDETAKA MIYAZAKI