Japon rol yapma oyunlarının babası, Dragon Quest’in yaratıcısı.
Yuji Horii (堀井 雄二), 1954 doğumlu Japon oyun tasarımcısı ve yazar. En çok Dragon Quest serisinin yaratıcısı olarak tanınır. Japonya’da “JRPG” (Japanese Role-Playing Game) türünün temel taşlarını atan isimlerden biridir. Onun tasarım anlayışı, video oyunlarını yalnızca eğlenceli değil, aynı zamanda hikâye odaklı bir deneyim hâline getirmiştir.
Horii, kariyerine gazeteci ve manga yazarı olarak başladı. 1980’lerde video oyunlarına yöneldi ve 1986’da ilk Dragon Quest oyununu tasarladı. Bu oyun, Batı’daki Dungeons & Dragons geleneğini Japon kültürüyle harmanladı.
Dragon Quest, kısa sürede Japonya’nın en popüler oyun serilerinden biri hâline geldi. Hikâye odaklı yapısı, karakter gelişimine verdiği önem ve sıra tabanlı savaş sistemi, tüm bir türün standartlarını belirledi.
Horii, yalnızca oyun tasarımcısı değil, aynı zamanda Japon popüler kültürünün mimarlarından biri sayılır. Onun eserleri, anime, manga ve müzik dünyasına da ilham vermiştir.
► Dragon Quest neden bu kadar önemli kabul ediliyor?
Çünkü Japonya’da rol yapma oyunlarının temelini attı. Bugün Final Fantasy dahil birçok JRPG, Horii’nin açtığı yoldan ilerledi.
► Yuji Horii’nin oyun anlayışının özelliği nedir?
Basit oynanış, güçlü hikâye anlatımı ve karakterlerle bağ kurma. Oyuncunun duygusal olarak hikâyeye katılmasını sağlamak.
► Dragon Quest’in Batı’daki karşılığı nedir?
ABD’de Dungeons & Dragons masa oyunları neyse, Japonya’da Dragon Quest odur: bir kültürel fenomen.
► Horii yalnızca oyun mu yaptı?
Hayır. Manga yazarlığı yaptı, senaryo yazdı ve popüler kültürde farklı projelerde yer aldı. Ancak oyun tasarımı onun asıl alanı oldu.
► Günümüzde hâlâ aktif mi?
Evet. Hâlen Dragon Quest serisinin yeni oyunlarının yapımında danışman ve senaryo yazarı olarak çalışmaktadır.
Oyun Dünyasında: Dragon Quest, Japonya’da Pokémon ve Final Fantasy kadar büyük bir kültürel etki yarattı.
Anime ve Manga: Serinin karakterleri ve evreni defalarca anime ve manga uyarlamalarına konu oldu.
Müzikte: Dragon Quest’in besteleri (Koichi Sugiyama tarafından) konser salonlarında senfonik orkestralar tarafından çalındı.
Toplumsal Etki: 1980’lerde Japon öğrenciler okula gitmeyip oyun kuyruğuna girdikleri için hükümet, Dragon Quest oyunlarının çıkış tarihlerini hafta sonuna kaydırmaya karar verdi.
Yuji Horii, yalnızca bir oyun tasarımcısı değil, modern Japon kültürünün mimarlarından biridir. Onun açtığı yol sayesinde JRPG türü dünya çapında tanındı ve sevilir hâle geldi. Dragon Quest, hem oyun hem de kültürel hafıza olarak Japonya’nın en büyük markalarından biridir.
► GTA
► RPG
► D&D
► POPÜLER KÜLTÜR
► ANİME ESTETİĞİ