Video oyunlarında seslendirme ve hareket yakalama sanatçıları, artık SAG-AFTRA (Amerikan Film Oyuncuları Sendikası) ile anlaşma kapsamında yapay zekâ kullanımında etik sınırlar içinde kalacak. Reuters’ın aktardığına göre, yeni protokol; sanatçıların kayıt dışı AI kullanımına karşı onay, iptal ve yasal tazminat gibi haklar elde etmesini sağlıyor, stüdyolara da açık işaretler gönderiyor.
Bu anlaşma, sinema ve televizyonda daha önce belirlenen çerçevelerle benzerlik gösteriyor ama oyun endüstrisine özgü risklere de çözüm getiriyor. Hollywood’un dijital genişlemesinde oyuncu performansının yalnızca fiziksel değil, dijital temsili de ciddi gelir kapısı oluşturuyor. AI ile yaratılan içeriklerin telif hakkı ve kazanç paylaşımında belirsizlik yaratması, sektörde uzun süredir tartışma konusuydu.
SAG-AFTRA Başkanı Fran Drescher, anlaşmanın “performans profesyonellerinin emeklerinin korunması için önemli bir zafer” olduğunu belirtti. Anlaşma kapsamında, izinsiz AI çoğaltımlarına karşı ücret talep etme ve kullanım şartlarını belirleme hakkı sanatçılara bırakılıyor.
Bu haberler de ilginizi çekebilir:
Bu protokol, video oyunu sektöründeki yapay zekâ kullanımına dair önemli bir çerçeve oluşturuyor—yaklaşan AAA oyunlarında oyuncu sunumu deneyimine etkisi ve standartların yükselmesi bekleniyor. Yapay zekâ tabanlı sahne kaydı konusunda sanatçıların kontrollerinin artırılması, gelecekteki projelerde etik kaygılarla birlikte yürümeyi sağlayacak.
“AAA” (ya da “Triple-A”) oyunlar, video oyun endüstrisinde en yüksek bütçeyle geliştirilen, büyük ekiplerle üretilen ve geniş çapta pazarlanan yapımları tanımlar. Tıpkı Hollywood’daki büyük prodüksiyonlu filmler gibi, bu oyunlar da yüksek kalite grafikleri, derin oynanış mekanikleri, özgün ses tasarımı ve sinematik anlatımlarıyla öne çıkar.
Genellikle büyük stüdyolar (örneğin Ubisoft, Rockstar Games, Naughty Dog) tarafından piyasaya sürülür ve lansmanlarında milyonlarca dolarlık bütçeler kullanılır. “The Last of Us”, “Red Dead Redemption 2” ya da “Assassin’s Creed” gibi yapımlar, AAA kategorisinin en bilinen örneklerindendir.
Bu oyunlar sadece eğlence değil, aynı zamanda kültürel anlatı, teknoloji inovasyonu ve dijital sanatın kesiştiği alanlar olarak da değerlendiriliyor. Bu nedenle yapay zekâ gibi yeni teknolojilerin kullanımı, etik ve hukuki açıdan da yoğun tartışmalara yol açabiliyor.